我正在寻找有关如何在Visual Studio Code中调试Lua Code的建议。我正在使用Love2D,所以我知道我将需要嵌入我的调试代码,因为它不是独立的Lua,但是我希望使用最少的源代码。
目标:在VSCode中使用断点进行常规调试,捕获错误和进行变量检查。只要我可以轻松调试代码,我都不介意使用哪个扩展名。
到目前为止我尝试过的是:
Lua Debugger:它以某种方式起作用,它碰到了一个断点,但是仅当调用时debuggee.poll()
,我无法从那里介入或进一步检查。
LRDB:看起来很有前途,但是游戏无法启动。它只是挂起,直到我用任务管理器将其杀死为止。
LRDB的代码(不包含通用更新/绘制功能,因为它们仅用于测试断点):
local lrdb = require "lrdb_server"
local db_port = 21110
function love.run()
lrdb.activate(db_port)
if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
-- We don't want the first frame's dt to include time taken by love.load.
if love.timer then love.timer.step() end
local dt = 0
lrdb.deactivate()
-- Main loop time.
return function()
lrdb.activate(db_port)
-- Process events.
if love.event then
love.event.pump()
for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
if name == "quit" then
if not love.quit or not love.quit() then
return a or 0
end
end
love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
end
end
-- Update dt, as we'll be passing it to update
if love.timer then dt = love.timer.step() end
-- Call update and draw
if love.update then love.update(dt) end -- will pass 0 if love.timer is disabled
if love.graphics and love.graphics.isActive() then
love.graphics.origin()
love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
if love.draw then love.draw() end
love.graphics.present()
end
if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
lrdb.deactivate()
end
end
任何帮助,将不胜感激。
实际上,我几秒钟后才在这里找到一个可行的解决方案。
安装:本地Lua调试器
将此添加到你的launch.json
:
[
{
"type": "lua-local",
"request": "launch",
"name": "Debug Love",
"program": {
"command": "/usr/bin/love"
},
"args": [ "${workspaceFolder} "]
}
]
放:
if os.getenv("LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE") == "1" then
require("lldebugger").start()
end
在你的main.lua
文件之上。
享受调试!