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visual studio code-如何使用VSCode调试Lua Love2D?

(visual studio code - How to debug Lua Love2D with VSCode?)

发布于 2020-11-29 22:45:37

我正在寻找有关如何在Visual Studio Code中调试Lua Code的建议我正在使用Love2D,所以我知道我将需要嵌入我的调试代码,因为它不是独立的Lua,但是我希望使用最少的源代码。

目标:在VSCode中使用断点进行常规调试,捕获错误和进行变量检查。只要我可以轻松调试代码,我都不介意使用哪个扩展名。

到目前为止我尝试过的是:

  1. Lua Debugger:它以某种方式起作用,它碰到了一个断点,但是仅当调用时debuggee.poll(),我无法从那里介入或进一步检查。

  2. LRDB:看起来很有前途,但是游戏无法启动。它只是挂起,直到我用任务管理器将其杀死为止。

LRDB的代码(不包含通用更新/绘制功能,因为它们仅用于测试断点):


local lrdb = require "lrdb_server"
local db_port = 21110

function love.run()
    lrdb.activate(db_port)

    if love.load then love.load(love.arg.parseGameArguments(arg), arg) end
 
    -- We don't want the first frame's dt to include time taken by love.load.
    if love.timer then love.timer.step() end
 
    local dt = 0
    lrdb.deactivate()
    -- Main loop time.
    return function()
        lrdb.activate(db_port)
        -- Process events.
        if love.event then
            love.event.pump()
            for name, a,b,c,d,e,f in love.event.poll() do
                if name == "quit" then
                    if not love.quit or not love.quit() then
                        return a or 0
                    end
                end
                love.handlers[name](a,b,c,d,e,f)
            end
        end
 
        -- Update dt, as we'll be passing it to update
        if love.timer then dt = love.timer.step() end
 
        -- Call update and draw
        if love.update then love.update(dt) end -- will pass 0 if love.timer is disabled
 
        if love.graphics and love.graphics.isActive() then
            love.graphics.origin()
            love.graphics.clear(love.graphics.getBackgroundColor())
 
            if love.draw then love.draw() end
 
            love.graphics.present()
        end
 
        if love.timer then love.timer.sleep(0.001) end
        lrdb.deactivate()
    end
end

任何帮助,将不胜感激。

Questioner
Sewbacca
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Sewbacca 2020-11-30 07:00:52

实际上,我几秒钟后才在这里找到一个可行的解决方案

安装:本地Lua调试器

将此添加到你的launch.json

    [
        {
            "type": "lua-local",
            "request": "launch",
            "name": "Debug Love",
            "program": {
                "command": "/usr/bin/love"
            },
            "args": [ "${workspaceFolder} "]
        }
    ]

放:

if os.getenv("LOCAL_LUA_DEBUGGER_VSCODE") == "1" then
    require("lldebugger").start()
end

在你的main.lua文件之上

享受调试!