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reactjs-使用FBX装载机更换 React 三纤维中的材料

(reactjs - Change Material in React Three Fiber using FBX Loader)

发布于 2020-11-27 16:39:16

我正在尝试更改导入的FBX文件的材料。我可以轻松更改已经附加到FBX文件中的材质的属性,但是无法将材质更改为预定义的“ matAluMedium”。我之前在另一个项目中做了此操作,但无法弄清楚这次我做错了什么。

希望你能帮忙

init();

function init() {
  const cubeTexureloader = new CubeTextureLoader();

  envMap = cubeTexureloader.load([
    "assets/models/textures/envMap/px.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/nx.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/py.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/ny.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/pz.jpg",
    "assets/models/textures/envMap/nz.jpg",
  ]);

  matAluMedium = new MeshStandardMaterial({
    color: 0x98720b,
    roughness: 0.2,
    metalness: 1,
    envMap: envMap,
  });
}

function newFBX(props) {

  const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" + props.path + ".fbx");
  fbx.traverse( function ( child ) {
    if ( child instanceof Mesh  ) {

      child.material = matAluMedium;
    }
    
  } );

  return 
        (<mesh>
          <primitive object={fbx} dispose={null} />
        </mesh>)
};
Questioner
tinytree
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tinytree 2020-11-30 19:28:13

因此,我做了一个解决方法来解决我的问题。我不知道为什么,但是当我用“ foreach”替换“ traverse”时,它可以工作。然而...?也许有人可以解释我的原因。

这是我的工作代码:

const fbx = useLoader(FBXLoader, "assets/models/" + props.path + ".fbx");
fbx.children.forEach((mesh, i) => {
  mesh.material = matAluBright;
});