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ios-SwiftUI中的约束是什么?

(ios - What's with Constraints in SwiftUI?)

发布于 2019-06-04 22:45:36

约束现在发生SwiftUI什么?难道View类型自动适应更大的设备等,或者我们应该要做的呢?

Questioner
SwiftiSwift
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Mischa 2019-06-08 02:39:41

RIP,约束!

SwiftUI不使用布局约束。UIKit仍然存在,它尚未被弃用且功能齐全,因此,如果继续使用经典方法,则可以根据需要使用任意数量的约束。

但是,如果你选择使用SwiftUI →安心,就束手无策

带有“ RIP约束”字样的墓碑

使视图彼此对齐的核心概念是使用堆栈:

如果你想覆盖视图(即,将一个视图放在另一个视图之上),则可以使用

View协议本身(所有视图类型都神秘地遵循协议)具有大量称为修饰符的功能,可用于自定义视图的布局。


例子

以下是一些示例,与使用约束相比,如何使用这些修饰符来实现特定的布局:

1.长宽比

代替

view.widthAnchor.constraint(equalTo: view.heightAnchor, multiplier: 2)

UIKit中,你将编写

view
    .aspectRatio(2, contentMode: .fit)

SwiftUI中

2.视图之间的间距

代替

view2.leadingAnchor.constraint(equalTo: view1.leadingAnchor, constant: 8)

UIKit中,你可以将视图排列在水平堆栈中,并在它们之间添加一个间隔,并添加frame修饰符以指定其宽度:

HStack {
    view1
    Spacer()
        .frame(width: 30)
    view2
}

3.等宽

这就是它变得更加复杂的地方。你不再可以指定两个视图的宽度相等。如果它们在同一个垂直堆栈中(即,沿一条垂直线对齐),则很好:只需将设置为contentMode.fill并通过设置堆栈视图的宽度→完成的任务来控制实际宽度。✅但是,如果不是这样(例如,当它们在水平堆栈中时),则必须找到其他方式来表达它。实际的实现将取决于你要描述的具体布局。


SwiftUI的总体思想是保持视图尽可能小并进行组合。这里有一些折衷:你付出的代价是,在不同视图层次结构中的视图之间的“约束”变得更加冗长了实现,最终的好处是布局是声明性的,而创建最常见用户界面的代码是大大简化。


屏幕适应/响应能力

自定义视图默认情况下会填满整个可用空间,这意味着最上面的视图会自动填满整个屏幕-无论实际屏幕大小如何。你可以使用修饰符来更改该行为。