日本是财团制的裙带资本主义,我们公司也是属于财团中的一个而已,区块链的业务会成立新的公司,所以不要再问我公司规模有多大了~拜托~
关于集团:
公司财团内部有医院,有饭店,有民俗酒店,还有软件外包业务(不是人力外派,是项目的外包,比如政府的标),上述业务涉及到东南亚(主要是菲律宾,马来西亚,真不去缅甸),日本,韩国,以及欧洲一些小国(葡萄牙,瑞士之类),集团流水现在每个月保守估计大概 20 亿日元。
关于身份:
来了会尽量帮你搞高度人才,80 分 1 年拿绿卡 70 分 3 年拿绿卡,是积分制的(虽然会帮你想办法搞分,但是你分不够~我是真没办法)
不满足高度人才的看你自身资历,普通工作签证是 3-5 年。
关于工作方式:
直飞大阪,不会缅甸转机。。。不要求任何语言能力!不要求任何语言能力!不要求任何语言能力!
( HP 后勤之类的 30%是日本人,基本的开发 70%是中国人,这个 70%里面又有 30%是台湾人)
投递方式:
Y2FiYmFnZWRldmlsMTYzQGdtYWlsLmNvbQ==
职位-----------------------------------------------------------------------------
[ unity (棋牌娱乐类)]
岗位职责:
1 、根据产品部门需求,快速准确理解产品策划案并负责评估策划方案的技术可行性,完成项目前端程序架构的设计和技术方案规划,构建开发环境及周边工具开发;
2 、负责客户端的特效实现效果的研发、负责核心系统的开发与指导,负责逻辑的开发和维护;
3 、负责对项目存在的性能问题进行分析与解决,解决项目中的技术难题;
4 、建立研发周期,严格把控开发进度,建立完善的测试体系,减少 bug 复现率;
5 、优化 unity3d 引擎以及内部使用工具的开发,工作质量把控、技术提升工作;
6 、持续学习相关技术知识、优化内部使用工具,与团队共同成长。
任职要求:
1 、精通 C++/C#,熟悉 Unity3d 游戏引擎架构设计,熟悉游戏的图形显示技术及 3D 算法,游戏后期效果优化;
2 、了解 unity3D 渲染,并可以自行查找或优化客户端效率问题,有多款 U3D 游戏开发经验,熟悉 Direct3D 或 OpenGL;
3 、熟悉游戏项目开发流程、规范,有良好的编程习惯和数字基础;
4 、善于沟通、乐于分享、积极向上、有良好的团队意识和合作精神。
5 、有长期的棋牌娱乐类游戏相关经验者优先录取
[游戏策划(棋牌娱乐类)]
职位描述:
1 、负责端内休闲游戏/游戏化产品的设计与制作;
2 、能完成项目从立项到上线全周期的游戏策划工作;
3 、能够独立完成选型选品,调研与逆向工程,构架玩法原型,推进项目立项,管理进度,调优产品,把控质量,与内外部协调沟通等工作;
4 、有责任心,能为自己的工作成果负责;
5 、可定期整理和输出行业内各类产品的优秀设计,能归纳总结为方法论。
职位要求:
1 、3 年以上游戏策划经验;
2 、熟练掌握游戏开发工作流程,对程序和美术的工作有一定了解,能够制作简单游戏 demo;
3 、优秀的口头及书面表达能力,能够条理清晰的表达自身想法;
4 、加分项:在轻度休闲游戏的关卡策划和数值设计有经验的优先;
5 、加分项:强烈的责任心和主动性,能够积极主动的推进项目的进展,有过制作人经验加分。
第 1 条附言 · 1 天前
统一回复一下,
薪酬开发的是 600-1200W 日元,因为中高级都有在招,所以薪酬跨度会比较大
策划的话是 500-800W 这样日元
正式社员,厚生年金之类的都会缴纳。
福利的话是 刚到日本的时候可以免费居住在公司自己的名宿里面(哪个有位置住哪个,基本都是单间)期限是半个月,后面你可以出来自己找房(公司房地产部门会帮助,没有任何中介费用),或者继续住在民宿,房租很低 3W-4W 这样。
年假 10 天,半年后可以获得,假期基本是按着日本走,但是日本过的是元旦新年,我们可能会不放假,然后放旧历的国内新年,预计 15 天假期。工作满一年可以报销一次往返日本和老家的机票。