nuomiphp
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我发现高通骁龙 8Gen2 的核显都支持了光追
NokiaForever
据说高通 8cx gen4 基于高通 8gen2 ,Windows 11 arm64 可以期待
kokutou
paopjian
硬件直接计算光追是未来方向。。。
noahhhh
BraveXaiver
不用设置啊,你用的 Windows 7 ,还是动过系统或者 steam 的缩放
fy
paopjian
贴图要吃带宽,移动设备带宽贼紧张。所以贴图精度是资源控制的大头,不然很容易发热。
fengjianxinghun
光栅化是永远省不了的,省的是 lightmap 以及 gi 数据。优化掉的是整体工作流和离线渲染部分。然后有个反直觉的事情就是纯光追可能绝对资源占用上还少于普通的渲染。但是目前还是用来锦上添花,因为硬件光追还是太慢了。成熟的解决方案要等这种硬件能普遍铺在低端设备时才有讨论的价值。
JensenQian
三星上代 s22 ultra 的猎户座 2200 上和 amd 合作的 gpu 就支持了
然后呢,战未来
c0t
笑死,一堆不是这行业的锐评
c0t
huawei 那么多实用的 vulkan extension ,有见过那个手游为了华为特意优化么
S0litary
请不要把 3A 大作简单地等于画质效果好,Switch 性能够垃圾了吧,也没影响旷野之息成为开创式的大作。移动端的问题不是硬件性能够不够,是游戏厂商的投入程度。
cairnechen
怎么还有拿塞尔达举例的,你第三方厂商能像任天堂一样无限制的投入去做一个项目吗?不考虑 ROI 的?为啥 NS 第三方作品少心里没点逼数吗?连 s1 的任豚都开始骂老任硬件迟迟不升级了,怎么还有这种陈词滥调
deorth
1060 上还有纯软实现的光追呢。不讨论性能的光追有任何意义吗?
Torpedo
所以原神能无压力长时间跑 1080p 吗?
ShadowPower
Torpedo
在 25℃的室内可以
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