我有一个问题...我创建了一个父项(EmptyGameObject)及其子项(导入的3D模型)。子对象有一个布尔变量,如果它与障碍物(标记为“障碍”)相撞,则该变量会更改。我为父级创建了一个脚本,该脚本加载了bool变量, VariabileBool classTest = cubo.GetComponentInChildren<VariabileBool>();
但是有一个问题... bool变量的值,当子脚本中的更改为status时,不更新(变为true)...如何解决此问题?对不起,我的英语不好...
VariabileBool脚本(在Child对象上):
public class VariabileBool : MonoBehaviour
{
public bool variabile = true;
}
用于读取变量的父脚本:
public class LettoreVariabile : MonoBehaviour
{
VariabileBool classeVariabile;
public GameObject cube;
private void Start()
{
classeVariabile = cube.GetComponentInChildren<VariabileBool>();
}
void Update()
{
Debug.Log(classeVariabile.variabile);
}
}
我想更新in中的bool状态Void Start()
,但是不起作用...一旦变量进入状态,它就不会改变...
您可以尝试通过这种方式从另一个对象访问VariabileBool对象。
然后,打开您的场景,在场景层次中选择LettoreVariabile。将VariableBoolObject拖放到检查器中LettoreVariabile的classeVariabile区域。
我希望这是您搜索的答案。祝你今天愉快。
public class LettoreVariabile : MonoBehaviour
{
public VariabileBool classeVariabile;
void Update()
{
Debug.Log(classeVariabile. variabile);
}
}
这是工作。谢谢!:)