我正在尝试使用2126x1219px的图像对大型PlaneMesh进行纹理处理,并在结果中出现一些意外行:
场景中没有照明,并且将相机设置为具有等距感觉(正交相机位于(-4、4、4),看着(0、0、0))。
我不确定从哪里开始调试它,想看看是否有人看到过类似的东西。谢谢你的时间!
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在这种情况下,纹理中的毛刺是由另一个与屏幕截图中的平面占据相同空间的对象引起的。尽管第二个平面的alpha为0,但它仍在影响渲染输出。
将两个平面稍微分开移动可以停止此渲染故障。