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c# unity3d generics

c# - 解决泛型类型约束中的编译器错误

发布于 2020-03-27 12:03:22

我具有三个抽象泛型类的级联,如下所示:

 public abstract class SpawnTrigger<T> 
 public abstract class SpawnerConfig <T, S> where T : SpawnTrigger<S> {}
 public abstract class Spawner<T, S> where T:SpawnerConfig<SpawnTrigger<S>, S>{}

我有三个对应的具体课程。每个继承自一个抽象的通用类,如下所示:

public class OrbSpawnTrigger : SpawnTrigger<Orb>{}
public class OrbSpawnerConfig : SpawnerConfig<OrbSpawnTrigger, Orb>{}
public class OrbSpawner : Spawner<OrbSpawnerConfig, Orb>{}

为简单起见,我在上面删除了这些类的主体。

编译器在抱怨OrbSpawner具体来说,它抱怨:

The type 'OrbSpawnerConfig' must be convertible to 'SpawnerConfig<SpawnTrigger<Orb>,Orb>' in order to use it as parameter 'T' in the generic class 'Spawner<T,S>'

我不知道为什么会抱怨。 OrbSpawnerConfig是一个SpawnerConfig<SpawnTrigger<Orb>, Orb>

OrbSpawnerConfig-> SpawnerConfig<OrbSpawnTrigger, Orb>->SpawnerConfig<SpawnTrigger<Orb>, Orb>

有人知道这个错误吗?我在Unity项目的C#中工作。我没有意识到C#的特殊性或局限性吗?

我应该提到以下内容不会产生错误-但这不是解决方案,因为我想指定一个具体的类而不是继承的泛型摘要:

public class OrbSpawner : Spawner<SpawnerConfig<SpawnTrigger<Orb>, Orb>, Orb>

可以使用以下代码轻松重现该错误:

namespace Test
{
    public abstract class SpawnTrigger<T> {}
    public abstract class SpawnerConfig<T, S> where T : SpawnTrigger<S> {}
    public abstract class Spawner<T, S> where T : SpawnerConfig<SpawnTrigger<S>, S>  {}

    public class OrbSpawnTrigger : SpawnTrigger<Orb> { }
    public class OrbSpawnerConfig : SpawnerConfig<OrbSpawnTrigger, Orb> { }
    public class OrbSpawner : Spawner<OrbSpawnerConfig, Orb> {}
}

这是重构为使用简单类名的相同代码(错误在于ConcreteC的定义-ConcreteB不能用作参数V)

namespace Test
{
    public abstract class A<T> {}
    public abstract class B<T, U>  where U : A<T> {}
    public abstract class C<T, V>  where V : B<T, A<T>> {}

    public class ConcreteA : A<MyObj> {}
    public class ConcreteB : B<MyObj, ConcreteA> {}
    public class ConcreteC : C<MyObj, ConcreteB> {}

    public class MyObj {}
}

感谢Dmitry Dovgopoly提供了有效的代码解决方案,并感谢PetSerAI解释了为什么我的代码有问题。据我了解,我不能使用派生的ConcreteB来满足参数V的更一般要求的约束。解决方案是使用带有out关键字的Interfaces创建一个Covariant接口。参见协变通用接口

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提问者
ColdPixel
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Dmitry Dovgopoly 2019-07-04 00:23

如果您的参数可以协变,则可以通过添加接口来解决此问题

public interface ISpawnTrigger<out T>{}
public interface ISpawnerConfig<out T, S> where T : ISpawnTrigger<S>{}
public interface ISpawner<out T, S> where T : ISpawnerConfig<ISpawnTrigger<S>, S>{}
public abstract class SpawnTrigger<T> : ISpawnTrigger<T>{}
public abstract class SpawnerConfig<T, S> : ISpawnerConfig<T, S> where T : ISpawnTrigger<S>{}
public abstract class Spawner<T, S> : ISpawner<T, S> where T : ISpawnerConfig<ISpawnTrigger<S>, S>{}
public class OrbSpawnTrigger : SpawnTrigger<Orb>{}
public class OrbSpawnerConfig : SpawnerConfig<OrbSpawnTrigger, Orb>{}
public class OrbSpawner : Spawner<OrbSpawnerConfig, Orb>{}
public class Orb{}

协方差和反方差的真实世界示例