godot - Godot Engine – 多平台 2D 和 3D 游戏引擎

Created at: 2014-01-05 00:05:36
Language: C++
License: MIT

戈多发动机

戈多发动机标志

2D 和 3D 跨平台游戏引擎

Godot引擎是一个功能丰富的跨平台游戏引擎,用于从统一的界面创建2D和3D游戏。它提供了一套全面的常用工具,因此用户可以专注于制作游戏,而无需重新发明轮子。游戏可以一键导出到多个平台,包括主要的桌面平台(Linux,macOS,Windows),移动平台(Android,iOS),以及基于Web的平台和控制台

免费、开源和社区驱动

Godot在非常宽松的MIT许可下是完全免费和开源的。没有附加条件,没有版税,什么都没有。用户的游戏是他们的,直到引擎代码的最后一行。Godot的开发是完全独立和社区驱动的,使用户能够帮助塑造他们的引擎以满足他们的期望。它得到了软件自由保护协会非营利组织的支持。

2014 年 2 月开源之前,Godot 由 Juan LinietskyAriel Manzur(两人仍在维护该项目)开发多年,作为内部引擎,用于发布几个雇佣作品。

戈多引擎编辑器中的 3D 场景屏幕截图

获取引擎

二进制下载

Godot编辑器和导出模板的官方二进制文件可以在主页上找到。

从源代码编译

有关每个受支持平台的编译说明,请参阅官方文档

社区和贡献

Godot不仅是一个引擎,而且是一个不断增长的用户和引擎开发人员社区。主页上列出了主要的社区频道。

与核心引擎开发人员取得联系的最佳方式是加入Godot贡献者聊天

要开始为项目做出贡献,请参阅贡献指南

文档和演示

官方文档托管在阅读文档上。它由Godot社区在其自己的GitHub存储库中维护。

类引用也可以从Godot编辑器访问。

我们还在他们自己的 GitHub 存储库中维护官方演示,以及很棒的 Godot 社区资源列表。

社区还提供了许多其他学习资源,例如文本和视频教程、演示等。有关详细信息,请咨询社区渠道

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