CharlesGray 简单来说Windows 指针移动距离与现实鼠标移动距离只是倍率关系,也就是线性的。macOS 的指针,除了跟鼠标移动距离有关系之外,同时受鼠标移动速度影响。在同样距离的移动距离下,鼠标移动速度越快,指针移动距离会放大。所以粗暴一点可以这么说,理论上你每次移动相同距离的鼠标,指针最终停留的位置是不确定的。我愿称为薛定谔的 mac 指针。苹果之所以现在推出关闭加速度功能,主要也是为了发力 mac 平台游戏,毕竟这次还找了小岛移植了死亡搁浅。但是鼠标加速度问题对死亡搁浅来说不是大问题,最大影响的还是 FPS 游戏,因为加速度存在,FPS 在 mac 平台理论上是完全不可玩的。这次更新也算是苹果真正开始打算把 mac 打造成正常人能用的游戏平台。(毕竟本来 mac 也没啥游戏)